テキストウィンドウとバックログの位置を合わせる

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こういうバックログってあまりないんですよね。

ゲーム制作者のための文字レイアウト講座

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文字は「書けば読んでもらえて伝わるもの」ではありません。相手の読みたいという気持ちが生き延びてくれて、読んでくれて、幸運にも意味を理解できて、それで初めて伝わります。 ということで、読みたいという気持ちを殺してしまわないための文字レイアウト…

次にプレイする作品をランダムに決定する

全クリしました。さて、では次は何をしましょうか。(X時間後)…何に…しましょうか…。(さらにX時間後)…もう遅いし今日は…寝ようか…。

聞き出した好みを記憶する

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これはきゃらぶれーしょん!の音楽鑑賞画面のボタンです。再生、停止、前後の曲に移動するなど一般的なボタンだけでなく音量設定とシークバーもあり必要十分な品揃えです。品揃えの問題じゃないんですけど。

ルート選択肢を積極的にする

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これは神頼みしすぎて俺の未来がヤバい。の1シーン、ルートが確定したところです。ヒロイン花夜への気持ちを主人公が「まぁ気のせいか」と流したことで、別のヒロインのルートが確定しました。 私はこの選択肢を気持ちよく選べませんでした。選択肢が消極的…

感動モノによくあるアレが苦手なんです。

これはpieces / 渡り鳥のソムニウムの1シーンです。誰かの名前を呼んでいますが、聞き取れなかったのか「――ちゃん」になっています。感動モノ、シナリオゲーでよくあるやつですね。私これダメなんです。

「お気づきの点がありましたらお問い合わせください」「え、やだ」

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スーパーの惣菜に髪の毛が入っていて、それを見つけて怒った客は何をするでしょうか。怒ってスーパーに怒鳴り込んでくるでしょうか。それならそれは大変な幸運です。

キャラクターの下方修正はちょっと待って

「一部のキャラクターが想定より強かったため、下方修正してバランスを整えました。」 よくあるバランス調整の文言です。基本的に開発陣よりプレイヤーの方が多いので、世に出してみるまでゲームがどのように遊ばれるかわかりません。デメリットとして付けた…

つまらないプレイ体験をさせない設計

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「リセマラ」という言葉があります。リセットマラソンの略で、ゲーム開始時に得られるランダム特典を理想的な内容になるまでリセットを繰り返すことを意味します。鋼の剣(出現率5%)と木の棒(95%)だったら、そりゃ鋼の剣を持って始めたいですから。頑張って引…

オンマウス演出って色変えて終わりじゃないんですか?

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残念なUI「バックログの初期表示数が少ない」

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抜きゲーなんだから学食の背景とかどうでもいいでしょ

これはばくあね2の1シーン、教室から学食に移動する場面です。そして制作陣が顧客を深く理解していることがわかる場面でもあります。

エロゲのフォルダー構成を考える

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これはゴブリンの巣穴 I'll borneのフォルダー構成です。

同人エロRPGのギャラリーにキャラクターを並べるアレをやめてくれ

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残念なUI「テキストウィンドウをクリックできない」

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画面エフェクトをOFFにする人はあまりいないらしい

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あなたは小さい頃、周りのみんなを笑わせられましたか?

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これはLOVELY×CATION2のマップ画面です。日々あちこちでアイテムを集めて主人公を鍛えてヒロインとのハッピーエンドを目指す作品で、これはそのアイテムを選択する画面です。つらくないですかこれ。

プロフィールを適切に設定して期待をコントロールする

私はとても心が狭いので、自分の求めていないツイートでタイムラインを流されるとそれだけでイラッとします。そんな私なので、多かれ少なかれ私のツイートも同じような目で見られているだろうと考えており、邪魔にならないように、Twitterでしないようにして…

エロゲの検証作業なんてやめましょう

LOVELY×CATION2は主人公の名前を設定できます。「和久須 響」というブランド名のhibiki worksをもじった初期値が設定されており、わざわざ考えるのも面倒だったのでそのままゲームを開始しました。そしたら登場キャラクターたちはちゃんとボイス付きで呼んで…

「元ネタのある表現」が苦手なオタクの話

エロゲには「元ネタのある表現」がよく出てきます。今回の「LZHロック」もその1つ。わかる人はわかってクスッとなり、わからない人でも何か元ネタがありそうだと気になるアレですが、皆様アレを楽しめてますか。私はダメです。

そのフレイバーテキストいる?

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これはドーナドーナに登場するアイテム「わいせつスライム」です。服だけ都合よく溶かす液体を分泌するエロゲ御用達のスライムが元ネタのようで。説明も1行目は効果についてで、2行目はちょっとした小ネタといった感じですね。これいる?

1テキスト複数ボイスのボイスを個別に再生できるようにする

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これは神頼みしすぎて俺の未来がヤバい。のバックログ画面です。最新のバックログが「複数人が声を合わせる場面で、個別にボイスを再生できるようにする」という面白機能を搭載していました。最初は「お!これすげぇじゃん!」と興奮気味に受け入れたんですが…

神様ヒロインが信仰を失って力が弱まり消滅するしくみ

神様ヒロインって大体「人々からの信仰が失われたことで力が弱まり消滅する」という展開になりますよね。特に和風の神様ヒロインが出てきたら十中八九あるだろうなと身構えるくらいある。むしろ消滅しなかったら驚くくらいある。ということで今回は「なんで…

1クリックで全ての要素の説明を表示するボタン

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これはドーナドーナのステータス画面です。このヒロインは高飛車と敏感の2つの特徴を持っています。それで「高飛車ってなんだっけ?」と思い高飛車ボタンをクリックしたところです。そしたら敏感の説明も表示されました。

バックログをシークバーにする案を考える

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これはザコ迷宮と大魔法使いのゲーム画面です。至って普通の紙芝居エロゲ…のように見えますが、何か下の方にエロゲでは見慣れない○がありますね。ついでにうっすらと横線が引かれているのも見えます。これは動画、音楽プレイヤーでおなじみのシークバーです…

ランキングを作らずに美しい思い出をそのまま残す

年末になるとエロゲーマーの皆様がその年を振り返ってあの作品がよかったこの作品が印象に残ったと投稿する光景がTwitterのそこかしこで見られます。 それで私もやってみようかな、と感想記事の一覧を眺めていて、ふとあることに気づいてあまり深く考えない…

クイックロードが全然クイックロードじゃない問題

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クイックセーブはちゃんとクイックなセーブ機能です。ゲーム画面でボタンを押すだけで、セーブデータを選ぶ手間を掛けずにセーブできます。一方でクイックロードはどうでしょう。クイックでしょうか。

「最新の選択肢」を更新するタイミングについて

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「面白くて一気に読破しちゃった」の逆を考える

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「面白くて一気に読破しちゃった」―そう言われたら「へぇそんなに面白かったんだ」と素直に受け止めますよね。少なくとも彼は一気に読破したという事実があるので説得力もあります。それならもしかして「一気に読破できた作品は面白かったと錯覚してもらえる…

シリーズ作品のナンバリングを簡単にする

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作品は人気があったりすると続編を作ることになったりします。1作目はまぁいいとして、問題になるのは2作目のタイトルです。「1作目のタイトル2」だと何だか華も色気もねぇ。洒落たタイトルにしたい。そういう気持ちはわかりますがダメです。華も色気もねぇ…