「クリックで進めないテキスト」をやってはいけない理由


これは恋と選挙とチョコレートのゲーム画面です。画面右下のメニューボタンがあったりなかったりしますね。何これ。

右側が通常のゲーム画面で、左側が「クリックで進めないテキスト」です。あのプロローグやエピローグ、感動シーンなどでときどき遭遇するアレです。皆様にも心当たりがあるかと思います。あれ、やっちゃダメな演出です。

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発言者表示枠を主人公とその他で分離する案を考える


こちらはリヴォルバーガール☆ハンマーレディのゲーム画面です。キリコが発言者で、キリコの姿が丸い枠の中に表示されています。実に一般的な発言者表示です。

ところで右側にも同じような枠がありますね。何でしょうこれ。左右対称にして画面を美しく見せるためのものでしょうか。

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セーブが完了したらゲーム画面に戻る機能と、上書き確認の挙動について

セーブしたプレイヤーが次に何をするかというと

  • ゲームを終了する
  • ゲームを続行する

のどちらかです。終了は…まぁいいや。続行する場合、ゲーム画面に戻って続行します。そこで制作陣は考えました。「セーブが完了したら自動でゲーム画面に戻ったらいいんじゃない?」―仰るとおりです。

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