UI

RPGの店の設計を考える

UI

RPGでアイテムを入手するには、お金を貯めて店で購入するのが一般的です。薬草を買いたくなったら道具屋か薬屋か行商人か、そういうのを探して話し掛けるわけですが…これもうちょっと簡単になりませんかね。

RPGのマップの適切な大きさを考える

UI

RPGではマップを歩き回ります。城内、街、ダンジョン、そしてそれらを繋ぐ世界マップ。このマップは適切な大きさであることが求められます。

クソUIで学ぶエロゲUIデザイン「スキップモードの握力が弱い」

UI

「クリックで進めないテキスト」をやってはいけない理由

UI

これは恋と選挙とチョコレートのゲーム画面です。画面右下のボタン群があったりなかったりしますね。何これ。 右側が通常のゲーム画面で、左側が「クリックで進めないテキスト」です。あのプロローグやエピローグ、感動シーンなどでときどき遭遇するアレです…

「Little Life」感想

発言者表示枠を主人公とその他で分離する案を考える

UI

こちらはリヴォルバーガール☆ハンマーレディのゲーム画面です。キリコが発言者で、キリコの姿が丸い枠の中に表示されています。実に一般的な発言者表示です。 ところで右側にも同じような枠がありますね。何でしょうこれ。左右対称にして画面を美しく見せる…

「前回の続きから始める機能」のプレビュー機能がすごい

UI

クソUIで学ぶエロゲUIデザイン「立ち絵と状況が連動しない」

UI

「MECHANICA――うさぎと水星のバラッド――」感想

セーブが完了したらゲーム画面に戻る機能と、上書き確認の挙動について

UI

セーブしたプレイヤーが次に何をするかというと ゲームを終了する ゲームを続行する のどちらかです。終了は…まぁいいや。続行する場合、ゲーム画面に戻って続行します。そこで制作陣は考えました。「セーブが完了したら自動でゲーム画面に戻ったらいいんじ…

画像の縦幅がわからず文字の位置がズレる問題を解消した話

UI

当ブログの感想記事は大体以下のような構成になっています。 タイトル画面のスクリーンショット 感想本文 まず最初に1のスクリーンショットがあります。これについて少し前にGoogle先生に怒られたので、変更しました。

クソUIで学ぶエロゲUIデザイン「セーブとロードの順番が逆」

UI

クソUIで学ぶエロゲUIデザイン「タイトル画面のボタン群にコンフィグボタンがない」

UI

ゲーム画面のボタン群をアイコン化するのをやめてくれ

UI

エロゲにおいて、ゲーム画面の下部にはボタンが並んでいます。エロゲとはそういうものです。そしてそのボタンはアイコンであることが多いです。この画面でも右側のボタンはアイコンですね。今回はこのアイコンの話をしましょう。

「そのヒロインにルートが存在すること、しないこと」の証明方法を考える

UI

ヒロインが5人いて4人のルートを攻略しました。では残ったヒロインにルートはあるでしょうか。それともないでしょうか。攻略サイトを利用しない場合、プレイヤーはこれをどうやって把握したらいいのでしょう?

「ゴブリンの巣穴」感想

「ググろうと思わせないテキスト」でインターネットに旅立つ事故を防ぐ

UI

これは幼馴染の心が読めたらどうするか?の一場面です。何か見慣れない言葉がありました。えーっとクロテッドクリーム 検索っと。

回想画面の初期値が「誰も選択していない」の謎

UI

これはダンジョンズレギオンの回想画面を表示したところです。あぁヒロイン毎に分類されているんだなって。それはいいんですけど、なぜ誰も選択していないんでしょうね?

「にゃんと素敵な夏色デイズ」感想

クソUIで学ぶエロゲUIデザイン「EDムービーが全員共通」

UI

マップ画面を廃止してキャラクター選択画面に切り替えませんか?

UI

これは艶花サクラメントの何の変哲もないマップ画面です。会いたいヒロインをクリックすると、そのヒロインのイベントが始まります。普通ですね。

クソUIで学ぶエロゲUIデザイン「必要ないヘルプを設置する」

UI

クソUIで学ぶエロゲUIデザイン「スピーカーアイコンがミュートボタンになっていない」

UI

初見ムービーをスキップさせてくれ

UI

OPムービー、2ndOPムービー、アイキャッチムービー、EDムービー(ヒロイン毎)―エロゲにはやたらムービーが多用されています。そしていらぬお節介というか何というかで初見ムービーはスキップできないようになっていることが多いですね。やめてほしいです。

一連のHシーンをシーン回想で1枠にまとめた場合に発生する問題

UI

エロゲのキーボード操作はこうしてほしい

UI

エロゲはキーボードで操作できたりできなかったりします。できてもメーカーや作品によってバラバラでエロゲ自体が付き合いの短いゲームなので慣れた頃に終わってしまいます。次の作品で1から覚え直しは悲しいから統一してほしい…けどじゃあどういうふうに統…

CG回想画面の達成率表示について考える

UI

これはクロノクロックのCG回想画面です。4/5という表示があります。この表示の正式名称どころか名前があるかもわかりませんがとりあえず「達成率表示」とでも言いますか。この表示のおかげでまだ1枚差分を見ていないことを理解できました。便利な機能です…か…

フォロワーは自動的に選別されるので大丈夫です。

「RT多めなので気になる方はミュートや非表示にしてください」「無言フォロー失礼します」Twitterのプロフィールでこういう免責事項を見たこと、ありますよね。もしかして書いてますか。やめませんかアレ。

「ヤンキー彼女と子作り学園ライフ」感想

メニューバーの親メニューから直接実行してはいけないのか

UI

こちらはヤンキー彼女と子作り学園ライフのメニューバーです。選択肢が1つしかないなら選ばせるんじゃねぇよって。そう思いませんか。私はそう思いました。けどもしかするとこれが正解かもしれません。