UI

開発陣向け。UI(ボタン、機能、画面など、作品と利用者が意思疎通を行うための部品)の設計に関する記事。

日々利用するブックマーク名をシンプルにする

服のテクスチャーを歪ませる

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スクリーンショットを撮るときに考えること

実績機能なんてやめてくれ

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プレイヤーの動きをコントロールする

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「はぁ?」と思わせない設定項目の作り方

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現在値の示し方について

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どこまで削ったら認識されなくなるか

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セーブ枠の番号を1から始める

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ゼロパディングについて

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「続きから始める」を初期値にする

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想定外の裏技を潰さない

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ゲームには裏技がつきものですね。「このアイテムとこの技を組み合わせると大ダメージをたたき出せてボスも瞬殺できる」みたいな。こりゃヤバいだろ、潰しとこうってなりますよね。その結果どうなるかは二の次にして、想定外の大ダメージだから潰しとこうっ…

多言語対応をやめてくれ

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エロは世界共通ということか、多言語対応しているエロゲを見ることがあります。日本語版、A語版と分かれているもの、設定画面から言語を切り替えられるもの、色々ありますね。アレ、やめてほしいと思ってます。

画面の切り替わり方ってどうやって使い分けているのでしょうか?

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「クイックセーブしました」が必要な理由

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指を壊さないマップ作り

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メニューバーを削除して開発工数を減らす

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バージョン情報をタイトル画面に表示する

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ボイス音量の初期値を統一する

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残念なUI「バックログが1画面分一気に追い出される」

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ある作品のバックログには1画面あたり5つのテキストが収まります。1「あ」2「い」3「う」4「え」5「お」この作品で5つのテキストがバックログに保存されているとき、クリックしてテキストを1つ進めてバックログ画面を表示したら、どうなっていることを期待し…

メッセージアプリ形式のテキストを寄せる

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射精音ってコピペでよくない?

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既読のみスキップ設定でもCtrlキーでスキップしたい

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Enterキーでクリックはやめてくれ

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前作の設定値をコピーする

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方向を合わせる

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ChatGPTを使ってキャラクター名を生成する

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質問に対して自然な言葉で返事を生成するChatGPTというAIが話題ですね。「正確さはさておき、それっぽい返事を生成してくれる」という性質なので「正解を教えてください」という質問には使いづらいですが、アイデアを並べてもらう場面ではかなり便利に使える…

残念なUI「ボタンの当たり判定が見た目より大きい」

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「何だこの背景!?」を防ぐ

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選択肢ラベルを中央揃えにする

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