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ダブルクリック、トリプルクリックで選びやすい文字列にする

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ウェブブラウザーにはダブルクリックやトリプルクリックで文字列を選択する機能があります。意識したことはなかったかもしれませんが、無意識のうちに使いこなしていたかもしれません。

ウィンドウの外側のホイール操作でバックログを表示する

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黄色いテキストは既読テキストである

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モブキャラクターの名付けについて

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通路に物を置かない

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人間不信なのでカジュアルモードを選べません。

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その特殊シチュエーションは誰のため?

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ヒロインの設定を分散する

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人間の感覚は偏りに敏感です。コイントスで10回中9回表が出ただけで気持ち悪く感じるくらい。ランダムなんだから10回中9回表でもいいのに。けどそうは言っても気持ち悪く感じられたら売上に悪影響なので分散させましょうか。

インストールフォルダーに開けそうなファイルを入れない

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readme.txtってファイル名やめませんか?

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ソフトウェアにはreadme.txtが添付されていることがあります。エロゲもソフトウェアなので添付されていることがあります。けどそもそもこの「readme.txt」ってファイル名ってどうなんでしょうね。

日々利用するブックマーク名をシンプルにする

服のテクスチャーを歪ませる

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スクリーンショットを撮るときに考えること

実績機能なんてやめてくれ

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プレイヤーの動きをコントロールする

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「はぁ?」と思わせない設定項目の作り方

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現在値の示し方について

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どこまで削ったら認識されなくなるか

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セーブ枠の番号を1から始める

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ゼロパディングについて

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「続きから始める」を初期値にする

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想定外の裏技を潰さない

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ゲームには裏技がつきものですね。「このアイテムとこの技を組み合わせると大ダメージをたたき出せてボスも瞬殺できる」みたいな。こりゃヤバいだろ、潰しとこうってなりますよね。その結果どうなるかは二の次にして、想定外の大ダメージだから潰しとこうっ…

多言語対応をやめてくれ

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エロは世界共通ということか、多言語対応しているエロゲを見ることがあります。日本語版、A語版と分かれているもの、設定画面から言語を切り替えられるもの、色々ありますね。アレ、やめてほしいと思ってます。

画面の切り替わり方ってどうやって使い分けているのでしょうか?

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「クイックセーブしました」が必要な理由

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指を壊さないマップ作り

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メニューバーを削除して開発工数を減らす

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バージョン情報をタイトル画面に表示する

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ボイス音量の初期値を統一する

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残念なUI「バックログが1画面分一気に追い出される」

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ある作品のバックログには1画面あたり5つのテキストが収まります。1「あ」2「い」3「う」4「え」5「お」この作品で5つのテキストがバックログに保存されているとき、クリックしてテキストを1つ進めてバックログ画面を表示したら、どうなっていることを期待し…