ランスシリーズで学ぶ回想画面のUI設計

回想画面には一度見たCGやシーンのサムネイルが並んでいて、プレイヤーはその中からもう一度見たいものを選んで再生します。大体どの作品にも実装されている機能ですね。

最近ランスシリーズを最初からやっていて、その回想画面が面白かったので今回はランスシリーズの回想画面の話をしましょう。

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ランスシリーズの攻略Wikiがわかりづらい原因

最近ランスシリーズを始めました。攻略Wikiとにらめっこしながらプレイしています。しかしこの攻略Wikiがイマイチわかりづらい。情報が書かれていない、変なところに書いてある、間違っている、色々あって面倒です。なぜこうなっちゃっているのか、という原因を解説します。

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発売日に買う必要ってないんですよね

発売日って待ち遠しいですよね。発売日にならないと作品を買えず、作品を買えなければプレイできないので。発売待ちの悶々とした状況を一刻も早く解消するには「発売日に買う」しかありません。

でも別に発売日に買わなくてもいいんですよね。そもそも待たなければいいんですから。

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「魅力的でないヒロイン」を攻略しないようにします。

攻略可能なヒロインが数人いて、どのヒロインのルートに進むかを選ぶ選択肢が表示される段階まで来て、イマイチ魅力を感じないヒロインっていますよね。こういうヒロインまで攻略してますか。私はこれから攻略しないようにします。

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マウスにCtrlキーがあると便利

エロゲをマウスでプレイするとき、右手は塞がります。これはまぁ必要経費です。そしてエロゲではCtrlキーが大活躍します。Ctrlキーを押すには左手も使わなければなりません。マウスにCtrlキーがないので。

じゃあマウスにCtrlキーがあれば左手は自由ってことですよね。

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エロゲの「飽きてもらう設計」

エロゲメーカーは、プレイヤーに早く飽きてもらいたいと考えています。いつまでも同じ作品をプレイし続けてしまっては新作を買ってもらえないので。でも「旧作なんて早くやめて」とも言いづらい。じゃあ飽きてやめたくなるように仕向ければいい。そうなりますね。

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