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残念なUI「スキップモードの握力が弱い」

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「クリックで進めないテキスト」をやってはいけない理由

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これは恋と選挙とチョコレートのゲーム画面です。画面右下のメニューボタンがあったりなかったりしますね。何これ。 右側が通常のゲーム画面で、左側が「クリックで進めないテキスト」です。あのプロローグやエピローグ、感動シーンなどでときどき遭遇するア…

発言者表示枠を主人公とその他で分離する案を考える

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こちらはリヴォルバーガール☆ハンマーレディのゲーム画面です。キリコが発言者で、キリコの姿が丸い枠の中に表示されています。実に一般的な発言者表示です。 ところで右側にも同じような枠がありますね。何でしょうこれ。左右対称にして画面を美しく見せる…

「前回の続きから始める機能」のプレビュー機能がすごい

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これは君とつながる恋フラグのタイトル画面です。「前回の続きから」ボタンを利用しようとマウスカーソルを合わせたらプレビューが表示されて感動しました。

残念なUI「立ち絵と状況が連動しない」

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セーブが完了したらゲーム画面に戻る機能と、上書き確認の挙動について

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セーブしたプレイヤーが次に何をするかというと ゲームを終了する ゲームを続行する のどちらかです。終了は…まぁいいや。続行する場合、ゲーム画面に戻って続行します。そこで制作陣は考えました。「セーブが完了したら自動でゲーム画面に戻ったらいいんじ…

残念なUI「セーブとロードの順番が逆」

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残念なUI「タイトル画面のメニューボタンにコンフィグボタンがない」

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ゲーム画面のメニューボタンをアイコン化するのをやめてくれ

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これは彼女は友達ですか? 恋人ですか? それともトメフレですか?のゲーム画面です。ゲーム画面下部にはボタンが並んでいます。エロゲとはそういうものです。そしてそのボタンはアイコンであることが多いです。この画面でも右側のボタンはアイコンですね。今回…

「そのヒロインにルートが存在すること、しないこと」の証明方法を考える

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ヒロインが5人いて4人のルートを攻略しました。では残ったヒロインにルートはあるでしょうか。それともないでしょうか。攻略サイトを利用しない場合、プレイヤーはこれをどうやって把握したらいいのでしょう?

「ググろうと思わせないテキスト」でインターネットに旅立つ事故を防ぐ

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これは幼馴染の心が読めたらどうするか?の一場面です。何か見慣れない言葉がありました。えーっとクロテッドクリーム 検索っと。

回想画面の初期値が「誰も選択していない」の謎

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これはダンジョンズレギオンの回想画面を表示したところです。あぁヒロイン毎に分類されているんだなって。それはいいんですけど、なぜ誰も選択していないんでしょうね?

残念なUI「EDムービーが全員共通」

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マップ画面を廃止してキャラクター選択画面に切り替えませんか?

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これは艶花サクラメントの何の変哲もないマップ画面です。会いたいヒロインをクリックするとそのヒロインのイベントが始まります。普通ですね。

残念なUI「必要ないヘルプを設置する」

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残念なUI「スピーカーアイコンがミュートボタンになっていない」

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初見ムービーをスキップさせてくれ

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OPムービー、2ndOPムービー、アイキャッチムービー、EDムービー(ヒロイン毎)―エロゲにはやたらムービーが多用されています。そしていらぬお節介というか何というかで初見ムービーはスキップできないようになっていることが多いですね。やめてほしいです。

一連のHシーンをシーン回想で1枠にまとめた場合に発生する問題

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こちらはゴッドシスターズの回想画面です。今回このとてもエロいシーンを使おうと思いました。CG回想だとボイスやBGMがなく盛り上がらないので、シーン回想を使うことにしました。それで早速シーン回想画面でこのシーンを探してみましたが、見当たりませんで…

エロゲのキーボード操作はこうしてほしい

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エロゲはキーボードで操作できたりできなかったりします。できてもメーカーや作品によってバラバラでエロゲ自体が付き合いの短いゲームなので慣れた頃に終わってしまいます。次の作品で1から覚え直しは悲しいから統一してほしい…けどじゃあどういうふうに統…

CG回想画面の達成率表示について考える

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これはクロノクロックのCG回想画面です。4/5という表示があります。この表示の正式名称どころか名前があるかもわかりませんがとりあえず「達成率表示」とでも言いますか。この表示のおかげでまだ1枚差分を見ていないことを理解できました。便利な機能です…か…

メニューバーの親メニューから直接実行してはいけないのか

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こちらはヤンキー彼女と子作り学園ライフのメニューバーです。選択肢が1つしかないなら選ばせるんじゃねぇよって。そう思いませんか。私はそう思いました。けどもしかするとこれが正解かもしれません。

残念なUI「ボタン以外をクリックするとダイアログがキャンセルされる」

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残念なUI「主人公のデフォルト名を設定しない」

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<嫌だー!

残念なUI「ホイール1回転あたりのスクロール量が少なすぎる」

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残念なUI「右クリックで戻れたり戻れなかったりする」

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働くオトナの恋愛事情のバックログ事情

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こちらは働くオトナの恋愛事情のバックログ画面です。一見何の変哲もない普通のバックログ画面ですが、実はとてもすごい機能を備えたバックログ画面なんです。

差分CGの2枚目以降を先に見てしまった場合のサムネイル問題

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エロゲに用いられるCGには「差分」というものがあります。1枚のCGをキャラクターを追加したり表情を変えたりして変化させるアレですね。今回はこの差分が引き起こす回想画面の問題の話をしましょう。

「前回の続きから始める」機能を改めて復習する記事

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「はじめから」はまぁいいですね。「つづきから」もセーブデータをロードするんだなって。それもわかります。じゃあ「ゲーム再開」って何だよって話ですね。

残念なUI「取り返しのつかない機能の意味が曖昧」

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Hシーンのシチュエーション選択肢について考える

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次のHシーンでヒロインに何を着せたいか。そういう選択肢ですね。別にそういう会話でもないんですけど、エロゲでヒロインに服を選ばされたら、それはそういうものです。でもこれ、選ばなきゃいけないんですかね。