UI

残念なUI「バックログの初期表示数が少ない」

UI

抜きゲーなんだから学食の背景とかどうでもいいでしょ

これはばくあね2の1シーン、教室から学食に移動する場面です。そして制作陣が顧客を深く理解していることがわかる場面でもあります。

エロゲのフォルダー構成を考える

UI

これはゴブリンの巣穴 I'll borneのフォルダー構成です。

同人エロRPGのギャラリーにキャラクターを並べるアレをやめてくれ

UI

残念なUI「テキストウィンドウをクリックできない」

UI

画面エフェクトをOFFにする人はあまりいないらしい

UI

あなたは小さい頃、周りのみんなを笑わせられましたか?

UI

これはLOVELY×CATION2のマップ画面です。日々あちこちでアイテムを集めて主人公を鍛えてヒロインとのハッピーエンドを目指す作品で、これはそのアイテムを選択する画面です。つらくないですかこれ。

「元ネタのある表現」が苦手なオタクの話

エロゲには「元ネタのある表現」がよく出てきます。今回の「LZHロック」もその1つ。わかる人はわかってクスッとなり、わからない人でも何か元ネタがありそうだと気になるアレですが、皆様アレを楽しめてますか。私はダメです。

そのフレイバーテキストいる?

UI

これはドーナドーナに登場するアイテム「わいせつスライム」です。服だけ都合よく溶かす液体を分泌するエロゲ御用達のスライムが元ネタのようで。説明も1行目は効果についてで、2行目はちょっとした小ネタといった感じですね。これいる?

1テキスト複数ボイスのボイスを個別に再生できるようにする

UI

これは神頼みしすぎて俺の未来がヤバい。のバックログ画面です。最新のバックログが「複数人が声を合わせる場面で、個別にボイスを再生できるようにする」という面白機能を搭載していました。最初は「お!これすげぇじゃん!」と興奮気味に受け入れたんですが…

1クリックで全ての要素の説明を表示するボタン

UI

これはドーナドーナのステータス画面です。このヒロインは高飛車と敏感の2つの特徴を持っています。それで「高飛車ってなんだっけ?」と思い高飛車ボタンをクリックしたところです。そしたら敏感の説明も表示されました。

バックログをシークバーにする案を考える

UI

これはザコ迷宮と大魔法使いのゲーム画面です。至って普通の紙芝居エロゲ…のように見えますが、何か下の方にエロゲでは見慣れない○がありますね。ついでにうっすらと横線が引かれているのも見えます。これは動画、音楽プレイヤーでおなじみのシークバーです…

クイックロードが全然クイックロードじゃない問題

UI

クイックセーブはちゃんとクイックなセーブ機能です。ゲーム画面でボタンを押すだけで、セーブデータを選ぶ手間を掛けずにセーブできます。一方でクイックロードはどうでしょう。クイックでしょうか。

「最新の選択肢」を更新するタイミングについて

UI

「面白くて一気に読破しちゃった」の逆を考える

UI

「面白くて一気に読破しちゃった」―そう言われたら「へぇそんなに面白かったんだ」と素直に受け止めますよね。少なくとも彼は一気に読破したという事実があるので説得力もあります。それならもしかして「一気に読破できた作品は面白かったと錯覚してもらえる…

シリーズ作品のナンバリングを簡単にする

UI

作品は人気があったりすると続編を作ることになったりします。1作目はまぁいいとして、問題になるのは2作目のタイトルです。「1作目のタイトル2」だと何だか華も色気もねぇ。洒落たタイトルにしたい。そういう気持ちはわかりますがダメです。華も色気もねぇ…

残念なUI「回想画面をルートで分類する」

UI

既読スキップが短い未読テキストでぶちぶち切れる問題

UI

今プレイしているLOVESICK PUPPIESは、ルートが確定してからもしばらく共通ルートが続き、その共通ルートにちらほらヒロイン毎の個別エピソードが挟まっている感じです。 でもそうするとアレですよね。1周目はいいんですけど2周目以降、既読スキップで進める…

RPGの店へのアクセスを簡単にする

UI

RPGでアイテムを入手する、状態異常やダメージから全回復するといったサービスを利用するには、町の店を利用するのが一般的です。ただしこれは作者とプレイヤーの両方に負担が掛かります。

「運」ってどんなステータスなんですか?

UI

RPGなどのステータスのあるゲームで「運」というステータスを目にすることがあります。高いとそのキャラクターの運がいいのでしょう。で、運がいいと何なのでしょう?

RPGのギミックはそんなに楽しくないからやめてくれ

UI

これはThe Dead Endのゲーム画面です。一定間隔で棘が飛び出したり引っ込んだりしており、引っ込んでいる間に通らないとダメージを受けてしまいます。RPGによくあるやつですね。皆さんは楽しめてますかこういうの。私は大嫌いです。

Unityでエロゲを作るのはやめてくれ

UI

Unityはゲームを作るためのソフト、ゲームエンジンです。詳しいことは知りません。使ったことがないので。でもこれだけはわかります。Unityはゲームを作るためのゲームエンジンであって、エロゲを作るためのゲームエンジンではないので、エロゲを作るのに使…

バックログはなぜ上から下方向なのか

UI

これは稲荷狐と交易路のバックログ画面です。ちょっと読んでみてください。 多分大多数の方は上から読んで「何かおかしくね?」と思ったんじゃないでしょうか。それもそのはず。このバックログは↑方向ですから。

ハートマーク自動置換機能が地味にすごい

UI

これは少女と年の差、ふたまわり。のゲーム画面です。ヒロインさんが喘いでいますね。ハートマークまで付けちゃって。それも複数個。大変盛り上がっているのでしょう。 ところで気付きましたか。ハートマークが何種類かあります。

残念なUI「Tabキーにショートカットキーを割り当てる」

UI

プレイヤーが「画面効果をオフにする」設定に期待すること

UI

これはワガママハイスペックのコンフィグ画面です。画面効果のオン、オフを設定できます。この設定項目がないエロゲは存在しない…わけではありませんが、そのくらいよくある設定項目ですね。私は毎回オフにしています。 ということで今回は「画面効果をオフ…

射精カウントダウンについて考える

UI

これははーれむ村の射精カウントダウンです。主人公が射精しそうであることをプレイヤーに伝えるUIです。プレイヤーは別に主人公に合わせたいわけではないと思いますが、主人公とほぼ同時にヒロインもイくので、それに合わせて射精したい人向けの機能なんだ…

RPGの店の設計を考える

UI

RPGでアイテムを入手するには、お金を貯めて店で購入するのが一般的です。薬草を買いたくなったら道具屋か薬屋か行商人か、そういうのを探して話し掛けるわけですが…これもうちょっと簡単になりませんかね。

RPGのマップの適切な大きさを考える

UI

RPGではマップを歩き回ります。城内、街、ダンジョン、そしてそれらを繋ぐ世界マップ。このマップは適切な大きさであることが求められます。

頑張らずに誤変換や誤字脱字を減らす方法

UI

エロゲに誤変換や誤字脱字はつきものです。ホントよく見る。ない方がいいとはいえ、対策が「書き終えたら読み直してチェックしましょう」なので、そりゃなくなりませんよね。 ということで頑張らずに誤変換や誤字脱字を減らす方法を解説します。