UI
モンスターブラックマーケットは娼館経営ゲームです。部屋を設置して女の子と客を放り込んで売春させるやつですね。そしてモンスターブラックマーケットには触手ルームという部屋を100回作ることが条件のエンディングがあります。これが面白い作りになってい…
アイキスという作品をプレイしています。このアイキスは売上が好調だったのか、続編のアイキス2があります。そこから更にアイキス3 sexyも作られました。…sexy?
先日なついろレシピのOP曲「わたしのさしすせそ」に出会い、一発で引き込まれました。 引き込まれて何度も聴きました。何度も聴いていたら歌詞も大体聞き取れて…何カ所か聞き取れない部分が浮上しました。
モンスターブラックマーケットには「母乳」というアイテムがあります。奴隷から搾乳することで得られ、奴隷に与えると能力が上がります。今回はこの母乳の挙動から、誰も悲しまないランダムの嘘の話をしましょう。
エロゲを買う理由は、エロゲをやるためです。当たり前ですね。でも割と忘れられがちなんですよね。
プログラミングでは「名付ける」という作業が度々発生します。プログラム、データ、ファイル、様々なものに名前を付けます。「Damage = Attack - Defence」というプログラムを書くだけでも3回も名前を付けています。
多くの作品をプレイして、プレイしやすいUIというものがわかってきました。私もプレイしやすく使いたいときにスムーズに使えた方が嬉しいので技術を提供します。
エロゲの初回起動時、まず設定画面を開くじゃないですか。それなら初回起動時にタイトル画面を飛ばして設定画面を表示したらいいんじゃない? だってほら、タイトル画面を飛ばして本編が始まる作品があるわけですから。
マーケティングとは、店の棚に並んでいる自社製品を客に選んでもらうためのアレコレです。テレビCMをバンバン流したりパッケージをいい感じにしたり他社より安くしてみたり、色々やった努力の結果、客は何となくその商品を手に取りレジに向かいます。 エロゲ…
これははるとゆき、のシチュエーション選択肢です。「Hシーンでヒロインに何を着てもらいたいか」という質問ですね。そういう話の流れでなかったとしても、エロゲで服を選ばされたらそういうものです。
これは箱庭ロジックのゲーム画面で、イベントCGが表示されている場面です。ところで皆様はテキストを進めるためにクリックするとき、ヒロインの頭や胸なんかを狙ってクリックしたりしてますか?
これは箱庭ロジックのゲーム画面です。何やらヒロインさんがノリノリでご主人様談義を展開しています。何がどうしてこうなった…。
こういうバックログってあまりないんですよね。
文字は「書けば読んでもらえて伝わるもの」ではありません。相手の読みたいという気持ちが生き延びてくれて、読んでくれて、幸運にも意味を理解できて、それで初めて伝わります。 ということで、読みたいという気持ちを殺してしまわないための文字レイアウト…
これはきゃらぶれーしょん!の音楽鑑賞画面のボタンです。再生、停止、前後の曲に移動するなど一般的なボタンだけでなく音量設定とシークバーもあり必要十分な品揃えです。品揃えの問題じゃないんですけど。
これは神頼みしすぎて俺の未来がヤバい。の1シーン、ルートが確定したところです。ヒロイン花夜への気持ちを主人公が「まぁ気のせいか」と流したことで、別のヒロインのルートが確定しました。 私はこの選択肢を気持ちよく選べませんでした。選択肢が消極的…
スーパーの惣菜に髪の毛が入っていて、それを見つけて怒った客は何をするでしょうか。怒ってスーパーに怒鳴り込んでくるでしょうか。それならそれは大変な幸運です。
「一部のキャラクターが想定より強かったため、下方修正してバランスを整えました。」 よくあるバランス調整の文言です。基本的に開発陣よりプレイヤーの方が多いので、世に出してみるまでゲームがどのように遊ばれるかわかりません。デメリットとして付けた…
「リセマラ」という言葉があります。リセットマラソンの略で、ゲーム開始時に得られるランダム特典を理想的な内容になるまでリセットを繰り返すことを意味します。鋼の剣(出現率5%)と木の棒(95%)だったら、そりゃ鋼の剣を持って始めたいですから。頑張って引…