「最新の選択肢」を更新するタイミングについて

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「面白くて一気に読破しちゃった」の逆を考える

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「面白くて一気に読破しちゃった」―そう言われたら「へぇそんなに面白かったんだ」と素直に受け止めますよね。少なくとも彼は一気に読破したという事実があるので説得力もあります。それならもしかして「一気に読破できた作品は面白かったと錯覚してもらえる…

シリーズ作品のナンバリングを簡単にする

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作品は人気があったりすると続編を作ることになったりします。1作目はまぁいいとして、問題になるのは2作目のタイトルです。「1作目のタイトル2」だと何だか華も色気もねぇ。洒落たタイトルにしたい。そういう気持ちはわかりますがダメです。華も色気もねぇ…

残念なUI「回想画面をルートで分類する」

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積みゲーを積まない方法

皆様今日も元気にゲームを積んでますか。常々減らしていきたいとは思っているけど一向に減らないしむしろ増えていくあの積みゲーを積まずに減らしていく方法を紹介します。

既読スキップが短い未読テキストでぶちぶち切れる問題

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今プレイしているLOVESICK PUPPIESは、ルートが確定してからもしばらく共通ルートが続き、その共通ルートにちらほらヒロイン毎の個別エピソードが挟まっている感じです。 でもそうするとアレですよね。1周目はいいんですけど2周目以降、既読スキップで進める…

RPGの店へのアクセスを簡単にする

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RPGでアイテムを入手する、状態異常やダメージから全回復するといったサービスを利用するには、町の店を利用するのが一般的です。ただしこれは作者とプレイヤーの両方に負担が掛かります。

私のお気に入りのエロゲソング10選、こんな曲他に知りませんか?

「お気に入りのエロゲソング」という話題で盛り上がっていたので覗きに行きました。まだ知らない素敵なエロゲソングとの出会いがあるかもしれないので。 でもそういうのって大抵かっこいい曲や感動系の曲なんですよね。今回もそうでした。私はそういうのでは…

GAME 遊び放題 プラスを卒業したかもしれない

私はGAME 遊び放題 プラスに加入しっぱなしでした。名前がDMM GAMES 遊び放題だった頃からの付き合いで、このままエロゲという趣味を辞めるまで加入し続けているんじゃないかと、割と真面目にそう考えていました。 けど、あるときサービスを利用停止しました…

プレイリストに「それほど好きってわけでもない曲」を混ぜる

音楽プレイヤーのプレイリストには好きな曲が並んでいるのが普通です。そりゃ誰も嫌いな曲を好き好んで聴きたくはないので。ランダムリピート再生しておけば大体好きな曲が再生されて大変便利です。ただ、あまりに厳選しすぎて「好きな曲しかないプレイリス…

「運」ってどんなステータスなんですか?

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RPGなどのステータスのあるゲームで「運」というステータスを目にすることがあります。高いとそのキャラクターの運がいいのでしょう。で、運がいいと何なのでしょう?

RPGのギミックはそんなに楽しくないからやめてくれ

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これはThe Dead Endのゲーム画面です。一定間隔で棘が飛び出したり引っ込んだりしており、引っ込んでいる間に通らないとダメージを受けてしまいます。RPGによくあるやつですね。皆さんは楽しめてますかこういうの。私は大嫌いです。

Unityでエロゲを作るのはやめてくれ

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Unityはゲームを作るためのソフト、ゲームエンジンです。詳しいことは知りません。使ったことがないので。でもこれだけはわかります。Unityはゲームを作るためのゲームエンジンであって、エロゲを作るためのゲームエンジンではないので、エロゲを作るのに使…

性癖のしくみと性犯罪防止策としてのお見合い

「小1の妹がトイレへ連れ込まれそうに!乗客もいる昼間の電車で、一体何が?」という記事のコメント欄に「性癖は決して直らない」といったコメントがあって「そもそも性癖とは?」というのをぼんやり考えたので記事にしました。

バックログはなぜ上から下方向なのか

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これは稲荷狐と交易路のバックログ画面です。ちょっと読んでみてください。 多分大多数の方は上から読んで「何かおかしくね?」と思ったんじゃないでしょうか。それもそのはず。このバックログは↑方向ですから。

ハートマーク自動置換機能が地味にすごい

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これは少女と年の差、ふたまわり。のゲーム画面です。ヒロインさんが喘いでいますね。ハートマークまで付けちゃって。それも複数個。大変盛り上がっているのでしょう。 ところで気付きましたか。ハートマークが何種類かあります。

残念なUI「Tabキーにショートカットキーを割り当てる」

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エロゲで不具合が発生した場合の対処法

エロゲの「これまで普通に読み進められたのに、ある場面に入ると必ずエラーが発生して強制終了してしまう」という不具合が何とかなるかもしれない対処法を紹介します。

プレイヤーが「画面効果をオフにする」設定に期待すること

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これはワガママハイスペックのコンフィグ画面です。画面効果のオン、オフを設定できます。この設定項目がないエロゲは存在しない…わけではありませんが、そのくらいよくある設定項目ですね。私は毎回オフにしています。 ということで今回は「画面効果をオフ…

射精カウントダウンについて考える

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これははーれむ村の射精カウントダウンです。主人公が射精しそうであることをプレイヤーに伝えるUIです。プレイヤーは別に主人公に合わせたいわけではないと思いますが、主人公とほぼ同時にヒロインもイくので、それに合わせて射精したい人向けの機能なんだ…

RPGの店の設計を考える

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RPGでアイテムを入手するには、お金を貯めて店で購入するのが一般的です。薬草を買いたくなったら道具屋か薬屋か行商人か、そういうのを探して話し掛けるわけですが…これもうちょっと簡単になりませんかね。

RPGのマップの適切な大きさを考える

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RPGではマップを歩き回ります。城内、街、ダンジョン、そしてそれらを繋ぐ世界マップ。このマップは適切な大きさであることが求められます。

頑張らずに誤変換や誤字脱字を減らす方法

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エロゲに誤変換や誤字脱字はつきものです。ホントよく見る。ない方がいいとはいえ、対策が「書き終えたら読み直してチェックしましょう」なので、そりゃなくなりませんよね。 ということで頑張らずに誤変換や誤字脱字を減らす方法を解説します。

残念なUI「スキップモードの握力が弱い」

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「クリックで進めないテキスト」をやってはいけない理由

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これは恋と選挙とチョコレートのゲーム画面です。画面右下のメニューボタンがあったりなかったりしますね。何これ。 右側が通常のゲーム画面で、左側が「クリックで進めないテキスト」です。あのプロローグやエピローグ、感動シーンなどでときどき遭遇するア…

発言者表示枠を主人公とその他で分離する案を考える

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こちらはリヴォルバーガール☆ハンマーレディのゲーム画面です。キリコが発言者で、キリコの姿が丸い枠の中に表示されています。実に一般的な発言者表示です。 ところで右側にも同じような枠がありますね。何でしょうこれ。左右対称にして画面を美しく見せる…

「前回の続きから始める機能」のプレビュー機能がすごい

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これは君とつながる恋フラグのタイトル画面です。「前回の続きから」ボタンを利用しようとマウスカーソルを合わせたらプレビューが表示されて感動しました。

残念なUI「立ち絵と状況が連動しない」

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セーブが完了したらゲーム画面に戻る機能と、上書き確認の挙動について

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セーブしたプレイヤーが次に何をするかというと ゲームを終了する ゲームを続行する のどちらかです。終了は…まぁいいや。続行する場合、ゲーム画面に戻って続行します。そこで制作陣は考えました。「セーブが完了したら自動でゲーム画面に戻ったらいいんじ…

「引退宣言した人が戻ってくる現象」はなぜ発生するのか?

趣味をやっていると「引退宣言してやめた人が戻ってくる」という現象を割とよく見ると思います。今回はあの現象についてお話ししましょう。